SylabUZ
Nazwa przedmiotu | Mechanika gier |
Kod przedmiotu | 08.9-WH-LPKSGP-MG-S19 |
Wydział | Wydział Humanistyczny |
Kierunek | Literatura popularna i kreacje światów gier |
Profil | ogólnoakademicki |
Rodzaj studiów | pierwszego stopnia |
Semestr rozpoczęcia | semestr zimowy 2019/2020 |
Semestr | 6 |
Liczba punktów ECTS do zdobycia | 6 |
Typ przedmiotu | obowiązkowy |
Język nauczania | polski |
Sylabus opracował |
|
Forma zajęć | Liczba godzin w semestrze (stacjonarne) | Liczba godzin w tygodniu (stacjonarne) | Liczba godzin w semestrze (niestacjonarne) | Liczba godzin w tygodniu (niestacjonarne) | Forma zaliczenia |
Wykład | 30 | 2 | - | - | Zaliczenie na ocenę |
Celem przedmiotu jest przedstawienie zasadniczych problemów związanych z implementowanymi w grach cyfrowych funkcjami, które składają się na ich „mechanikę”. Podczas zajęć studenci poznają między innymi takie zagadnienia jak kontrola jakości systemów gier oraz projektowanie poziomów w kontekście ograniczeń związanych z funkcjami danego tytułu. Zasadniczym elementem zajęć jest również analiza wybranych przykładów gier cyfrowych.
W trakcie zajęć i w przygotowaniu do nich przydatna będzie przynajmniej bierna znajomość języka angielskiego.
wykład, analiza tekstów źródłowych
Opis efektu | Symbole efektów | Metody weryfikacji | Forma zajęć |
Systematyczny i aktywny udział w zajęciach, zapoznawanie się ze wskazanymi lekturami i grami, pozytywna ocena z testu zaliczeniowego.
1. Kubiński P., Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków 2016.
2. M. Filiciak, Wirtualny plac zabaw, WAIP, Warszawa 2006.
3. Stasieńko J., Alien versus Predator? Gry komputerowe a badania literackie, Dolnośląska Szkoła Wyższej Edukacji TWP, Wrocław 2005.
1. Aarseth E., I Fought the Law: Transgressive Play and The Implied Player, „ResearchGate” [online], maj 2012 [dostęp: 3 grudnia 2018]. Dostępny w internecie: < https>.
2. B. Perron, M. Wolf, The Video Game Theory Reader, London 2008.
3. Frasca G., Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology [w:] The Video Game Theory Reader, ed. M. J. P. Wolf, B. Perron, Routledge, New York 2003, s. 221-235. Pozyskany z internetu: „Ludology” [online], [dostęp: 10 listopada 2018]. Dostępny w internecie < https>.
4. Grip T., 4-Layers, A Narrative Design Approach, „In the Games of Madness. Official blog of Frictional Games” [online], 29.04.2014 [dostęp: 18 grudnia 2018]. Dostępny w internecie: .
5. Rouse R., Game Design. Theory & Practice. Second edition, Wordware Publishing, Plano 2005.
6. Salen K., Zimmerman E., Rules of Play. Game Design Fundamentals, The MIT Press Cambridge, Massachusetts London 2004.
7. The Routledge Companion to Video Game Studies, ed. M. J. P. Wolf, B. Perron, Routledge, New York–London 2016.
brak
Zmodyfikowane przez dr Krystian Saja (ostatnia modyfikacja: 13-09-2019 17:12)