SylabUZ

Wygeneruj PDF dla tej strony

Mechanika gier - opis przedmiotu

Informacje ogólne
Nazwa przedmiotu Mechanika gier
Kod przedmiotu 08.9-WH-LPKSGP-MG-S19
Wydział Wydział Humanistyczny
Kierunek Literatura popularna i kreacje światów gier
Profil ogólnoakademicki
Rodzaj studiów pierwszego stopnia
Semestr rozpoczęcia semestr zimowy 2019/2020
Informacje o przedmiocie
Semestr 6
Liczba punktów ECTS do zdobycia 6
Typ przedmiotu obowiązkowy
Język nauczania polski
Sylabus opracował
  • dr Bartłomiej Mycyk
Formy zajęć
Forma zajęć Liczba godzin w semestrze (stacjonarne) Liczba godzin w tygodniu (stacjonarne) Liczba godzin w semestrze (niestacjonarne) Liczba godzin w tygodniu (niestacjonarne) Forma zaliczenia
Wykład 30 2 - - Zaliczenie na ocenę

Cel przedmiotu

Celem przedmiotu jest przedstawienie zasadniczych problemów związanych z implementowanymi w grach cyfrowych funkcjami, które składają się na ich „mechanikę”. Podczas zajęć studenci poznają między innymi takie zagadnienia jak kontrola jakości systemów gier oraz projektowanie poziomów w kontekście ograniczeń związanych z funkcjami danego tytułu. Zasadniczym elementem zajęć jest również analiza wybranych przykładów gier cyfrowych.

Wymagania wstępne

W trakcie zajęć i w przygotowaniu do nich przydatna będzie przynajmniej bierna znajomość języka angielskiego.

Zakres tematyczny

  1. Gry (cyfrowe) jako systemy powiązanych funkcji .
  2. Funkcje gry jako czynniki wpływające na decyzje podejmowane przez grających podczas rozgrywki.
  3. Usterki w systemach gier. Problem kontroli jakości.
  4. Gatunek gry a jej funkcje.
  5. Gry symulacyjne. Stopień realizmu przedstawianych zjawisk a atrakcyjność rozgrywki. 
  6. Problem konfliktu ludonarracyjnego – warstwa narracyjna a rozgrywka. 
  7. Projektowanie poziomów w kontekście ograniczeń związanych z funkcjami gry. 
  8. Bez rozgrywki? – gry o nieskomplikowanych systemach funkcji.

Metody kształcenia

wykład, analiza tekstów źródłowych

Efekty uczenia się i metody weryfikacji osiągania efektów uczenia się

Opis efektu Symbole efektów Metody weryfikacji Forma zajęć

Warunki zaliczenia

Systematyczny i aktywny udział w zajęciach, zapoznawanie się ze wskazanymi lekturami i grami, pozytywna ocena z testu zaliczeniowego.

Literatura podstawowa

1. Kubiński P., Gry wideo. Zarys poetyki, Universitas, Kraków 2016.

2. M. Filiciak, Wirtualny plac zabaw, WAIP, Warszawa 2006.

3. Stasieńko J., Alien versus Predator? Gry komputerowe a badania literackie, Dolnośląska Szkoła Wyższej Edukacji TWP, Wrocław 2005.

Literatura uzupełniająca

1. Aarseth E., I Fought the Law: Transgressive Play and The Implied Player, „ResearchGate” [online], maj 2012 [dostęp: 3 grudnia 2018]. Dostępny w internecie: < https>.

2. B. Perron, M. Wolf, The Video Game Theory Reader, London 2008.

3. Frasca G., Simulation versus Narrative: Introduction to Ludology [w:] The Video Game Theory Reader, ed. M. J. P. Wolf, B. Perron, Routledge, New York 2003, s. 221-235. Pozyskany z internetu: „Ludology” [online], [dostęp: 10 listopada 2018]. Dostępny w internecie < https>.

4. Grip T., 4-Layers, A Narrative Design Approach, „In the Games of Madness. Official blog of Frictional Games” [online], 29.04.2014 [dostęp: 18 grudnia 2018]. Dostępny w internecie: .

5. Rouse R., Game Design. Theory & Practice. Second edition, Wordware Publishing, Plano 2005.

6. Salen K., Zimmerman E., Rules of Play. Game Design Fundamentals, The MIT Press Cambridge, Massachusetts London 2004.

7. The Routledge Companion to Video Game Studies, ed. M. J. P. Wolf, B. Perron, Routledge, New York–London 2016.

Uwagi

brak


Zmodyfikowane przez dr Krystian Saja (ostatnia modyfikacja: 13-09-2019 17:12)