SylabUZ
| Nazwa przedmiotu | Gra biznesowa |
| Kod przedmiotu | --GB-POD24 |
| Wydział | Wydział Nauk Prawnych i Ekonomicznych |
| Kierunek | Studia menedżerskie |
| Profil | ogólnoakademicki |
| Rodzaj studiów | podyplomowe |
| Semestr rozpoczęcia | semestr zimowy 2025/2026 |
| Semestr | 2 |
| Liczba punktów ECTS do zdobycia | 2 |
| Typ przedmiotu | obowiązkowy |
| Język nauczania | polski |
| Sylabus opracował |
|
| Forma zajęć | Liczba godzin w semestrze (stacjonarne) | Liczba godzin w tygodniu (stacjonarne) | Liczba godzin w semestrze (niestacjonarne) | Liczba godzin w tygodniu (niestacjonarne) | Forma zaliczenia |
| Laboratorium | - | - | 8 (w tym jako e-learning) |
0,53 (w tym jako e-learning) |
Zaliczenie na ocenę |
Celem przedmiotu jest sprawdzenie nabytej wiedzy teoretycznej w warunkach symulowanej rzeczywistości gospodarczej. Studenci sprawdzają swoje umiejętności pracy w grupie (w ramach konkurencji między poszczególnymi zespołami), analizują sytuację przedsiębiorstwa, analizują jego otoczenie, formułują strategię i plan finansowy.
brak
Wprowadzenie do zagadnienia gier i symulacji kierowniczych. Zapoznanie studentów z zasadami gry kierowniczej. Rozgrywka. Podsumowanie wyników i dyskusja.
Wykład konwencjonalny, metoda podająca, prezentacja multimedialna, komunikacja interaktywna, analiza studium przypadku, projektowanie rozwiązań, praca w zespołach zadaniowych, prezentacja, dyskusja.
| Opis efektu | Symbole efektów | Metody weryfikacji | Forma zajęć |
praca pisemna
| Obciążenie pracą | Studia stacjonarne (w godz.) |
Studia niestacjonarne (w godz.) |
| Godziny kontaktowe (udział w zajęciach; konsultacjach; egzaminie, itp.) | - | 14 |
| Samodzielna praca studenta (przygotowanie do: zajęć, kolokwium, egzaminu; studiowanie literatury przygotowanie: pracy pisemnej, projektu, prezentacji, raportu, wystąpienia; itp.) | - | 36 |
| Łącznie | - | 50 |
| Punkty ECTS | Studia stacjonarne | Studia niestacjonarne |
| Zajęcia z udziałem nauczyciela akademickiego | - | 1 |
| Zajęcia bez udziału nauczyciela akademickiego | - | 1 |
| Łącznie | - | 2 |
Materiały dydaktyczne dla Studentów w formie elektronicznej z zasadami gry.
Zmodyfikowane przez dr Paweł Szudra (ostatnia modyfikacja: 25-08-2025 22:29)