SylabUZ
Course name | Augmented Reality Laboratory |
Course ID | 03.1-WA-GrafP-LabRoz-S19 |
Faculty | Faculty of Arts |
Field of study | Visual arts |
Education profile | academic |
Level of studies | Second-cycle studies leading to MS degree |
Beginning semester | winter term 2022/2023 |
Semester | 1 |
ECTS credits to win | 2 |
Course type | optional |
Teaching language | polish |
Author of syllabus |
|
The class form | Hours per semester (full-time) | Hours per week (full-time) | Hours per semester (part-time) | Hours per week (part-time) | Form of assignment |
Class | 30 | 2 | - | - | Credit with grade |
Od kilku lat obserwujemy gwałtowny rozwój technologii rozszerzonej rzeczywistości XR (eXtended Reality), AR (Augmented Reality) i wirtualnej rzeczywistości VR (Virtual Reality). Rynek mediów jest coraz bardziej uzależniony od cyfrowego przekazu, lub cyfrowych elementów wykorzystanych w realnych przedsięwzięciach np. koncerty, przedstawienia teatralne, eventy. Wymaga to od artystów- projektantów oraz grafików poświęcenia dużej ilości czasu na opracowanie wirtualnych mediów w kontekście realnych obiektów (aktorów, scenografii). Umiejętność pracy w środowiskach 2d i 3d XR, AR i VR, 360 wymaga zrozumienia teoretyczych podstaw procesu modelowania, interakcji oraz wymogów artystycznych. Studenci uzyskają umiejętność użycia różnorodnych technologii przydatnych w przemyśle kreatywnym.
W tym obszarze technologii i mediów istnieje wyraźny podział na twórcę i odbiorcę mediów cyfrowych. Osoby pragnące realizować projekty z użyciem technologii rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości powinny opanować podstawy budowy modeli interakcyjnych, muszą zrozumieć jak wykorzystać poczucie „obecności” w środowisku wirtualnym oraz poznać techniki modelowania zjawisk psychofizycznych.Studenci uzyskają umiejętność użycia różnorodnych technik modelowania przydatnych w przemyśle cyfrowym 3d.
Podstawowe media cyfrowe.
Ćwiczenia , projekt.
Outcome description | Outcome symbols | Methods of verification | The class form |
Ćwiczenia - warunkiem zaliczenia jest uzyskanie pozytywnej oceny z realizacji wszystkich ćwiczeń laboratoryjnych. Ocena końcowa jest średnią uzyskanych ocen cząstkowych (z każdego ćwiczenia laboratoryjnego). Projekt - warunkiem zaliczenia jest uzyskanie pozytywnej oceny za wykonanie prototypowego środowiska VR/360 wraz z dokumentacją. Ocena końcowa jest wypadkową oceny z ćwiczeń i oceny projektu.
1. Ablan D.: Digital cinematography, New Riders Press, 2002
2. Oculus best practices guide, Oculus VR LLC, 2015
3. Materiały konferencyjne oraz własne prowadzącego zajęcia
Studenci wykorzystują na zajęciach laboratoryjnych przykładowe materiały otrzymane od prowadzącego. Korzystają także ze źródeł internetowych.
Modified by dr hab. Helena Kardasz, prof. UZ (last modification: 22-04-2022 18:16)