SylabUZ

Wygeneruj PDF dla tej strony

Computer graphics - opis przedmiotu

Informacje ogólne
Nazwa przedmiotu Computer graphics
Kod przedmiotu 11.3-WE-INFP-GrafComp-Er
Wydział Wydział Informatyki, Elektrotechniki i Automatyki
Kierunek Informatyka
Profil ogólnoakademicki
Rodzaj studiów Program Erasmus pierwszego stopnia
Semestr rozpoczęcia semestr zimowy 2020/2021
Informacje o przedmiocie
Semestr 3
Liczba punktów ECTS do zdobycia 5
Typ przedmiotu obowiązkowy
Język nauczania angielski
Sylabus opracował
  • dr inż. Andrzej Czajkowski
Formy zajęć
Forma zajęć Liczba godzin w semestrze (stacjonarne) Liczba godzin w tygodniu (stacjonarne) Liczba godzin w semestrze (niestacjonarne) Liczba godzin w tygodniu (niestacjonarne) Forma zaliczenia
Wykład 30 2 - - Zaliczenie na ocenę
Laboratorium 30 2 - - Zaliczenie na ocenę

Cel przedmiotu

  • Familiarize students with different approaches to create 3D computer graphics.
  • Introduce modern CGI environments.
  • Introduce the concepts of 3D modelling, texturing and animation.

Wymagania wstępne

Zakres tematyczny

  • Concepts of 3D graphics - vertex, edge and polygon
  • Hard Surface and organic modelling.
  • Topology of 3D models, loops and rings, subdivision.
  • High and low poly modelling - optimisation of 3D models, normal map baking.
  • UVW mapping - mapping coordinates, materials and maps (procedural and raster mapping)
  • Key framing and interpolation in 3D animation, hierarchy with inheritance in animation. 
  • Lightning, shading and shadows in 3D scene - classic and physically correct lights. Exposure control.
  • Rendering process - optimisation and methods

Metody kształcenia

laboratory classes, lecture

Efekty uczenia się i metody weryfikacji osiągania efektów uczenia się

Opis efektu Symbole efektów Metody weryfikacji Forma zajęć

Warunki zaliczenia

Lecture - the passing criterion is a sufficient mark from the final test.
Laboratory - the passing criterion are positive marks for laboratory exercises.
Final mark components = lecture: 50% + laboratory: 50%

Literatura podstawowa

  1. D. Derakhshani, R. L. Derakhshani, Autodesk 3ds Max 2016 Essentials. Sybex, 2015
  2. Kelly L. Murdock's Autodesk 3ds Max 2021 Complete Reference Guide, SDC Publications , 2020

  3.  S.J. Gortler, Foundations of 3D Computer Graphics, MIT Press, 2012

Literatura uzupełniająca

  1. M. McCarthy, How to Cheat in 3ds Max 2015: Get Spectacular Results Fast,  Focal Press, 2014
  2. Vaughan W.,The Pushing Points Topology Workbook: Volume 01, 2018
  3. Adams E.: Fundamentals of Game Design, 3rd edition, New Riders, 2013

Uwagi


Zmodyfikowane przez dr inż. Andrzej Czajkowski (ostatnia modyfikacja: 26-04-2020 15:01)