SylabUZ
Nazwa przedmiotu | Gry jako medium |
Kod przedmiotu | 08.9--FiPlD-GjMd-S21 |
Wydział | Wydział Humanistyczny |
Kierunek | Filologia polska |
Profil | ogólnoakademicki |
Rodzaj studiów | drugiego stopnia z tyt. magistra |
Semestr rozpoczęcia | semestr zimowy 2021/2022 |
Semestr | 2 |
Liczba punktów ECTS do zdobycia | 6 |
Typ przedmiotu | obowiązkowy |
Język nauczania | polski |
Sylabus opracował |
|
Forma zajęć | Liczba godzin w semestrze (stacjonarne) | Liczba godzin w tygodniu (stacjonarne) | Liczba godzin w semestrze (niestacjonarne) | Liczba godzin w tygodniu (niestacjonarne) | Forma zaliczenia |
Wykład | 30 | 2 | - | - | Egzamin |
Laboratorium | 30 | 2 | - | - | Zaliczenie |
Przedmiot poświęcony jest grom cyfrowym rozumianym jako medium. Przyjęcie tej perspektywy umożliwia uczestnikom kursu zrozumienie szczególnego miejsca, jakie gry zajmują wśród mediów elektronicznych. Kurs przygotowuje do pogłębionej analizy gier, budując w uczestnikach świadomość podobieństw, różnic i zależności pomiędzy grami cyfrowymi a innymi mediami.
brak
Wykład, praca z tekstem, burza mózgów, dyskusja.
Opis efektu | Symbole efektów | Metody weryfikacji | Forma zajęć |
Praca zaliczeniowa, zdanie egzaminu.
Ian Bogost, Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism, Cambridge, MA: MIT Press, 2006.
Marzena Falkowska, Gry wideo jako nowe medium – podstawowe kategorie badawcze, "Kultura i historia" 2011.
Marcin Petrowicz, Gry wideo - medium XXI wieku, [w:] Technokultura : transhumanizm i sztuka cyfrowa, Kraków 2016, ss. 155-171.
Kamil Jędrasiak - Gry wideo wobec innych mediów, [w:] Wprowadzenie do groznawstwa, Łódź 2020, ss. 149-174.
Według bieżących potrzeb.
Zmodyfikowane przez dr Krystian Saja (ostatnia modyfikacja: 10-11-2021 12:07)