SylabUZ

Wygeneruj PDF dla tej strony

Analiza struktur gier - opis przedmiotu

Informacje ogólne
Nazwa przedmiotu Analiza struktur gier
Kod przedmiotu 08.9-WH-LPKSGP-ASG-S19
Wydział Wydział Humanistyczny
Kierunek Literatura popularna i kreacje światów gier
Profil ogólnoakademicki
Rodzaj studiów pierwszego stopnia z tyt. licencjata
Semestr rozpoczęcia semestr zimowy 2022/2023
Informacje o przedmiocie
Semestr 3
Liczba punktów ECTS do zdobycia 4
Typ przedmiotu obowiązkowy
Język nauczania polski
Sylabus opracował
  • dr Bartłomiej Mycyk
  • dr Kamil Kleszczyński
Formy zajęć
Forma zajęć Liczba godzin w semestrze (stacjonarne) Liczba godzin w tygodniu (stacjonarne) Liczba godzin w semestrze (niestacjonarne) Liczba godzin w tygodniu (niestacjonarne) Forma zaliczenia
Ćwiczenia 30 2 - - Zaliczenie na ocenę

Cel przedmiotu

Celem przedmiotu jest trening w rozpoznawaniu, interpretowaniu i projektowaniu struktur ukrytych pod powierzchnią gier. Studenci nauczą się rozpoznawać główne struktury gatunkowe, typowe mechaniki gier, struktury fabularne oraz modele interakcji zaszyte w grach. Wiedzę będą mieli okazję zastosować w praktyce, przy wspólnej analizie wybranych gier.

Wymagania wstępne

Bierna znajomość języka angielskiego pozwalająca na pracę z tekstem w tym języku. Ogólna wiedza dotycząca gier. Znajomość podstaw groznawstwa w zakresie głównych problemów oraz ważniejszych koncepcji.

 

Zakres tematyczny

  1. Metody analizy struktur gier.
  2. Rozgrywka (tryby rozgrywki).
  3. Świat gry.
  4. Ryzyko, nagrody, kary.
  5. Punkty.
  6. Interfejs.
  7. Gatunkowe wzorce struktur.
  8. Postać w strukturze gry.
  9. Poziomy.
  10. Fabuła gry/narracja.
  11. Warstwa estetyczna.
  12. Dysonans ludonarracyjny.
  13. Modyfikacje struktury gry.

Metody kształcenia

Analiza tekstów z dyskusją, analiza przypadków.

Efekty uczenia się i metody weryfikacji osiągania efektów uczenia się

Opis efektu Symbole efektów Metody weryfikacji Forma zajęć

Warunki zaliczenia

Uczestnictwo w dyskusji, realizacja zadań domowych, wykonanie pracy zaliczeniowej - przygotowanie prezentacji. Limit nieobecności możliwych do odrobienia podczas konsultacji wynosi: 3.

 

Literatura podstawowa

Adams E., Projektowanie gier. Podstawy, Gliwice 2011.

Salen K., Zimmerman E., Rules of play. Design Fundamentals, Cambridge (MA) 2003.

Petrowicz M., Ludo-narratywizm, czyli proceduralizm Bogosta na tle sporu ludologii z narratologią, ,,Replay. The Polish Journal of Game Studies” 2014, nr 1.

Sterczewski P., Czytanie gry. O proceduralnej retoryce jako metodzie analizy ideologicznej gier komputerowych, ,,Teksty drugie” 2012, nr 6.

Espen A., Badanie zabawy: metodologia analizy gier [w:] M. Filiciak (red.), Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi, Warszawa 2010.

 

 

Literatura uzupełniająca

Egenfeldt-Nielsen S., Smith J.H., Tosca S.P., Understanding Video Games: The essential introduction, New York, London 2008.

Nguyen C.T., The Forms and Fluidity of Game Play [w:] T. Hurka (red.), Games, Sports, and Play: Philosophical Essays, Oxford 2019.

Uwagi

brak


Zmodyfikowane przez dr Kamil Kleszczyński (ostatnia modyfikacja: 11-05-2022 23:53)